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jueves, 15 de junio de 2017

Recuperación (Scratch)

Imagen que muestra el programa
Scratch es un lenguaje de programación visual desarrollado por el MIT Media Lab. Scratch es utilizado por estudiantes, académicos, profesores y padres para crear fácilmente animaciones, juegos (también educativos) e interacciones etc. Para las escuelas se convierte en una oportunidad para ayudar a los estudiantes en el desarrollo de habilidades mentales mediante el aprendizaje de la programación sin necesidad de saber del programa. Sus características ligadas al pensamiento computacional han hecho que sea muy difundido actualmente en la educación de niños adolescentes y adultos.


Uso del programa
Scratch es usado por estudiantes, escolares, profesores y padres para crear animaciones de forma sencilla y servir de trampolín hacia el más avanzado mundo de la programación. También puede usarse para un gran número de propósitos educativos construccionistas y de entretenimiento, como proyecto de ciencias o matemáticas, incluyendo simulación y visualización de experimentos, conferencias grabadas con presentaciones animadas, historias animadas de las ciencias sociales, arte interactivo, música. Se pueden ver los diferentes proyectos existentes en la web de Scratch, modificarlos e incluso probarlos sin llegar a guardar los cambios ya que no requiere ningún tipo de registro.
Scratch permite a los usuarios usar programación dirigida por eventos con múltiples objetos activos llamados sprites. Los sprites pueden pintarse como gráficos vectoriales o mapa de bits, desde la propia web de Scratch usando un simple editor que es parte del proyecto, o pueden también importarse desde fuentes externas incluyendo webcams.

sábado, 12 de noviembre de 2016


ARTÍCULO: AJEDREZ PARA ENSEÑAR A PENSAR




RESUMEN DEL ARTÍCULO

En el artículo titulado Ajedrez para enseñar a pensar se narra una nueva forma para mejorar las calificaciones en matemáticas. En un curso de primaria, una clase sustituyó una hora semanal de matemáticas por una de ajedrez y por el contrario, otra clase siguió manteniendo las mismas horas de matemáticas. Durante cuatro años, la

nota media de la primera clase en matemáticas fue mejor que la media de la segunda clase. Y es que el ajedrez ayudó a los alumnos a desarrollar la lógica matemática, el análisis y el cálculo mental. Además, este juego de mesa estimula unas 25 cualidades y también la inteligencia emocional.


PROCEDENCIA DEL AJEDREZ Y LLEGADA A EUROPA OCCIDENTAL

Tablero y piezas de Chaturanga
La procedencia del ajedrez no está clara del todo, pero la versión más aceptada es que el Ajedrez fue inventado en Asia, probablemente en la India, durante el Imperio Gupta alrededor del siglo VI. Surgió a partir de un juego indio llamado "chaturanga" y desde allí se extendió a China, Rusia, Persia y Europa.

El ajedrez fue introducido en Europa por los árabes alrededor del siglo X, a través de la conquista de España, donde rápidamente llegó a ser popular, alcanzando todo el continente europeo a finales del siglo XI. Las restricciones religiosas en la práctica del ajedrez se mantuvieron, a pesar de que siguen siendo desobedecidas tanto por el tribunal europeo como el clero.


INTELIGENCIA EMOCIONAL E INTELIGENCIA ABSTRACTA

  • INTELIGENCIA EMOCIONAL: El concepto de inteligencia emocional se refiere a las capacidades y habilidades psicológicas que implican el sentimiento, entendimiento, control y modificación de las emociones propias y ajenas. Una persona emocionalmente inteligente es aquella capaz de gestionar satisfactoriamente las emociones para lograr resultados positivos en sus relaciones con los demás.
    Un ejemplo de inteligencia emocional: Supongamos que pierdes a una persona a quien quieres mucho, si eres emocionalmente inteligente, podrás superar esa perdida dado a que tu inteligencia te permite controlar tus emociones.


  • INTELIGENCIA ABSTRACTA: Es la capacidad de descifrar, comprender cualquier acción de la vida.
          Un ejemplo de inteligencia abstracta es si tenemos que abrir una puerta pero no tenemos la llave ¿cómo la abrimos? Para conseguir la respuesta,  tenemos que crear imágenes, imaginar, vernos en varias situaciones (saltar por la ventana, pedir la llave a un familiar...), es decir, que en segundos se puede conseguir una respuesta, pues a este proceso mental se le llama inteligencia abstracta, es decir, es lo que nos permite trascender (ver más allá de...) y encontrar la verdad o la solución sobre algo, esa verdad se utiliza para comprender la dinámica de la vida. Sin esta capacidad nos perderíamos en la vida cotidiana.


OPINIÓN PERSONAL SOBRE EL APRENDIZAJE LÚDICO

En mi opinión, el aprendizaje lúdico es mucho más eficaz que el aprendizaje tradicional. Considero que es mejor porque estudiando si que se puede aprender, pero la mayoría de alumnos se desmotivan de esta forma, mientras que si el aprendizaje se lleva a cabo con juegos lúdicos, ayuda a los alumnos a motivarse y aprender más.

En la siguiente presentación podemos observar varios juegos lúdicos con los que los alumnos de un colegio aprenden, de una forma más eficaz que de la tradicional. PRESENTACIÓN (Diapositivas 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14)

domingo, 6 de noviembre de 2016

EL TABACO Y LOS MENORES

EL TABACO Y LOS MENORES


El tabaco es un gran problema a nivel mundial, son muchos los adultos fumadores, pero el hábito de fumar se está volviendo una costumbre para los jóvenes también, los cuales no son conscientes del peligro que supone el consumo para su cuerpo. Cada día, entre 80.000 y 100.000 jóvenes en todo el mundo se vuelven adictos al tabaco. Si la tendencia actual continúa, 250 millones de niños que están vivos hoy, morirán a causa de enfermedades relacionadas con el tabaco. Se calcula que cada día empiezan a fumar entre 82.000 y 99.000 jóvenes; muchos de ellos son niños de menos de 10 años y la mayoría vive en países de ingresos bajos y medios. 

En todo el mundo se hace marketing del tabaco dirigido a los niños. La industria tabacalera reconoce que hay que captar a nuevos fumadores para sustituir a los que dejan de fumar o mueren de enfermedades relacionadas con el tabaco.

Las principales razones por las que los adolescentes empiezan a fumar son, entre otras: baja autoestima, falta de actividad deportiva, alta concurrencia a fiestas, tener amigos que fumen y en especial su mejor amigo, como también padres y/o familiares fumadores que viven permanentemente con ellos.

Pulmones de un no fumador y un fumador
Fumar, como de todos es sabido, acarrea muchos problemas para el organismo. Uno de los principales problemas de fumar y mascar tabaco tiene que ver con la nicotina. Una persona se puede volver adicta a la nicotina sólo tras unos cuantos días de consumirla por primera vez. La nicotina del tabaco puede ser tan adictiva como la cocaína o la heroína, esta afecta al estado de ánimo y también al corazón, los pulmones, el estómago y el sistema nervioso.
Otros riesgos para la salud incluyen los efectos a corto plazo de fumar, como la tos y la irritación de la garganta. Con el tiempo, pueden desarrollarse problemas más serios, como un aumento de la frecuencia cardíaca y de la presión sanguínea, bronquitis y enfisema.
Por último, hay numerosos estudios que indican que los jóvenes fumadores tienen una probabilidad mayor de experimentar con la marihuana, la cocaína, la heroína y otras drogas.



sábado, 22 de octubre de 2016

Mahatma Gandhi


MAHATMA GANDHI


Mahatma Gandhi fue un abogado, político y pensador indio del siglo XIX y XX conocido principalmente por reivindicar y conducir la independencia de la India a través de métodos no violentos.

Gandhi nació en Porbandar, una pequeña ciudad al oeste de la India. Hijo de Karamchand Gandhi y esposa Putlibai Gandhi. 

Con 18 años se mudó a Londres para estudiar derecho. Cuando finalizó sus estudios regresó a Bombay para intentar ejercer como abogado, pero no le fue posible. Por suerte, ese mismo año en 1893 se le presentó la oportunidad de trabajar en Sudáfrica, empleo que aceptó motivado por la lucha de resistencia y desobediencia civil no violenta que estaban llevando a cabo sus compatriotas ante la presión y discriminación del país hacia los hindúes.
En Sudáfrica, Gandhi comprobó el fuerte rechazo y odio hacia los hindúes, lo que le motivó en 1894 a crear un partido político indio que defendiera sus derechos. Tras 22 años Gandhi ganó el poder y el respeto suficiente como para negociar con el general sudafricano una solución para el conflicto indio.

En el año 1915 Gandhi regresó a la India, donde continúo promulgando sus valores religiosos, filosóficos y especialmente políticos. Estas protestas condujeron finalmente a la independencia oficial de la India el 15 de agosto de 1947.


Unos meses más tarde, el 30 de enero de 1948, Gandhi fue asesinado por Nathuram Godse, un fanático ultra-derechista hindú relacionado con el gobierno. De esta manera, por defender su ideología de una sociedad igualitaria, Gandhi moriría asesinado a la edad de 78 años.







Link de biografía: Biografía 1
                              Biografía 2


        OPINIÓN PERSONAL

             En mi opinión Mahatma Gandhi a parte de ayudar a liberar al pueblo Indio, nos enseñó algo muy útil, él fue capaz de liberar a su pueblo sin necesidad de usar la violencia, por tanto, nos deja una enseñanza, que se pueden alcanzar muchas cosas sin necesidad de usar la violencia.


lunes, 17 de octubre de 2016

Entrada de ejemplo

Esto es un ejemplo de entrada para que aprendamos qué podemos añadir en cada una de ellas. Para empezar, este texto está justificado para que todas las líneas empiecen y terminen al mismo nivel.

En una entrada podemos incluir:
Imagen de ejemplo
  • Imágenes. Primero tenemos que subir la imagen al blog y a continuación disponemos de una serie de opciones relacionadas con ella. Para empezar, y como consejo estético, pondremos las imágenes siempre pegadas al texto, bien a la izquierda o a la derecha.  
  • Vídeos. Al igual que con las imágenes, primero debemos subir el vídeo a nuestro blog y a continuación, dispondremos de varias opciones. En este caso no vamos a subir ningún vídeo.
  • Enlaces. Un enlace, vínculo o link (en inglés) nos lleva a una dirección o página de Internet. Puede ponerse sobre un texto o también sobre una imagen. Por ejemplo, pulsa aquí para abrir el blog de la clase. También puedes pulsar sobre la imagen.
  • Código embebido. Se trata de un fragmento de código HTML que podemos encontrar en algunas páginas Web bajo el indicativo de "insertar". Para poder incluir este código en nuestra entrada tenemos que verla en formato HTML mediante la pestaña que aparece en la parte superior de esta ventana.